Учебник по Corel Painter 8.0



         

Учебник по Corel Painter 8.0

Вы можете с помощью Painter создавать изображения в технике станковой живописи, гравюры, рисунка, акварели, мозаики и т. д. А многочисленные фильтры (Plug-in), в данной редакции — динамические слои (Dynamic layers), позволяют получать удивительные эффекты. С помощью Painter можно создавать изображения для Интернета и даже основу для анимации, пробные проекты, но небольших размеров, так как сама по себе программа требует достаточной емкости памяти (для создания анимации существуют специальные программы).
Однако Painter, как и приемы изобразительного искусства, требует определенного времени и терпения для освоения. К сожалению, интерфейс Painter нельзя назвать интуитивным. Это и понятно, ведь воспроизведение изобразительных средств — довольно сложная задача. Кроме того, не существует русскоязычной версии программы, поэтому мы будем изучать англоязычную версию.

Введение
Итак, перед вами один из графических продуктов — Corel Painter 8 (далее вместо Corel Painter мы будем пользоваться кратким названием Painter), традиционно представляющий собой одну из наиболее мощных графических программ в мире. Painter уникален тем, что, по сути, представляет собой мастерскую художника с многочисленными средствами и возможностями.

Первое знакомство
Это необычный графический редактор. Он уникален, как может быть уникальным произведение искусства или научное открытие. Создание этого программного продукта — само по себе явление. Дело в том, что в основе его лежит новый раздел математики, появившийся в 80-х годах благодаря бурному развитию компьютерной техники. Это так называемая фрактальная математика. Она возникла из необходимости постичь и описать динамические процессы, в том числе и возникновение хаоса.

Требование к системным ресурсам
Установка программы Painter 8
Интерфейс Painter
Окно документа
Дополнительные кнопки полос прокрутки
Палитры
Палитра управления Controls
Палитра инструментов
Инструменты общего назначения
Инструменты общего назначения - 2

Создание, открытие и сохранение документа
Чтобы работать с изображением, необходимо сначала его создать. Создать изображение можно, что называется, «с нуля» или с чистого листа, то есть просто начать рисовать в пустом документе, предварительно создав его

Создание нового документа
Открытие документа
Изменение размеров рабочей области
Формат документа
Форматы, поддерживаемые Painter
Сохранение документа
Особенности графических форматов
Формат TIFF
Формат EPS
Формат TARGA

Цвет и разрешение
С детства мы знаем о том, что существуют три основных цвета — крон, кармин, кобальт, а попросту, желтый, красный, синий, с помощью которых можно получить все прочие цвета. Это и есть первая цветовая модель, с которой мы знакомимся сознательно. Однако есть и другая цветовая модель, с которой мы знакомы с младенческого возраста, только не знаем об этом. Это модель, с помощью которой наши зрительные рецепторы сетчатки глаз и мозг воспринимают цвет.

Цветовые модели
Цветовая модель RGB
Цветовые модели HSV, HSB, HSL
Цветовая модель CMYK
Модель Grayscale
Модель CIE Lab
Модель CIE Lab - 2
KCMS
Системы сопоставления цветов
Системы сопоставления цветов - 2

Печать
В процессе печати изображение формируется из мельчайших точек, называемых полутонами. Точки всех четырех цветов CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный), расположенные под определенным углом для каждого цвета, имеют различную величину и находятся очень близко друг к другу. Именно из них создается все богатство цветовой гаммы, которую мы видим на печати.

Полутона
Печать векторных и растровых объектов в Painter
Подготовка к печати
Последние настройки
Последние настройки - 2
KCMS
Настройка профилей устройств
Представление о цветоделении
Вручную цветоделение можно произвести
Параметры печати

Автоматизация штриха
апись штриха актуальна в двух случаях: для получения аккуратной штриховки; для заполнения пространства однотипными элементами (чешуя, волосы, листва, ступени и т. д). Кроме того, штрихи воспроизводятся различными инструментами в любом месте рабочей области. Запись и воспроизведение штриха осуществляются с помощью команд меню Stroke (Штрих) — основного меню палитры Brushes: Record Stroke (Записывать штрих), Playback Stroke (Проигрывать штрих), Auto Playback (Автоматически проигрывать).

Сценарии
Сценарии - 2
Запись сценария
Воспроизведение сценария
Запись сценария с низким разрешением
Запись сценария с низким разрешением - 2
Редактирование сценария
Создание нового сценария из фрагментов

Настройки инструментов рисования
Painter — поистине уникальная программа для настоящего творчества. Причем приступить к рисованию вы можете немедленно. После приобретения некоторого опыта работы вы поймете, что целесообразнее изучить уже имеющиеся приемы, которые используют многие художники, чем до всего доходить самим. Тем более что по этим вопросам существует обширная литература.

Стилус и планшет
Настройка стилуса
Настройка инструментов рисования
Инструменты палитры Brushes
Палитра Brush Controls
Секция General
Секция General - 2
Просмотр создания штриха
Параметр Dab Type
Параметр Dab Type - 2

Клонирование
Клонирование — это точное повторение изображения или его части. Это больше чем просто копия, потому что при этом происходит попиксельное считывание информации и перенос ее в другую область. Процесс клонирования осуществляется в два этапа: определение источника клонирования — Clone Sourse, и получение клона изображения в обозначенном месте. Клонирование может производиться как внутри одного документа, так и из одного документа в другой.

Техника клонирования
Использование клонирующих кистей
Использование клонирующих кистей - 2
Использование автоклонирования
Создание клонирующих кистей
Использование секции Random для настройки
Клонирование внутри одного документа
Многоточечное клонирование
Выбор типа клонирования
Установка точек клонирования

Настройка цвета
Как вы уже знаете, Painter содержит шесть основных палитр, каждая из которых включает в себя несколько секций. Устройство этих палитр однотипно. Мы подробно рассмотрим его, разбирая палитру Art Materials (Художественные средства).

Палитра Art Materials
Секция Colors
Палитра Standard Colors
Индикаторы основного и вторичного цветов
Секция Small Colors
Секция Color Variability
Секция RGB Color (Палитра RGB)
Соотношение цветовых палитр HSV и RGB
Выбор цвета с помощью инструмента Dropper
Цветовой набор

Использование градаций
Средство Градация или плавный переход (художники называют этот прием растяжкой) есть во всех графических программах и даже в обычных текстовых редакторах, где присутствуют хотя бы самые простые средства оформления документа. И это не случайно. Градация предоставляет большие возможности при работе с изображением. Прежде всего — это чрезвычайно эффектное средство, которое малыми усилиями гарантирует хороший результат.

Секция Gradients
Управление градацией
Создание коллекции образцов
Создание простейшей градации
Редактирование градации
Нелинейный цветовой
Упражнение. Создание градации Rainbow
Заимствование градации из изображения
Техника заливки градацией
Наложение градации на изображение

Шаблоны и плетения
В данной главе мы рассмотрим устройство и работу следующих секций палитры Art Materials: Patterns и Weaves. Pattern (шаблон) — это элемент узора или ячейка с фрагментом изображения, повторяющиеся в узлах регулярной сетки, составляющей целый узор. Такие шаблоны используются для заливки фона или самого изображения.

Секция Patterns
Панель управления секции Patterns
Библиотека шаблонов
Создание шаблона
Редактирование шаблона
Редактирование шаблона - 2
Редактирование шаблона - 3
Бесшовный шаблон
Создание бесшовного шаблона из элементов
Создание фрактального шаблона

Текстура и бумага
Каждый художник знает, какое значение имеет текстура бумаги, ее рельеф, способность впитывать краску. Хорошая высококачественная бумага в достойной рамке — это уже произведение искусства. Вам предстоит убедиться в том, какие эффекты можно передать с помощью бумаги и каково ее значение в вашей работе.

Текстура и бумага
Секция Paper палитры Art Materials
Панель управления секции Paper
Библиотека текстур и сортировщик
Создание текстуры бумаги
Создание текстуры из фрактального шаблона
Заимствование текстуры из изображения
Работа с текстурой бумаги
Создание бумаги с логотипом City Express
Создание бумаги с логотипом City Express - 2

Инструмент Image Hose
Инструмент Image Hose относится к кистям и входит в палитру Brushes (Кисти). Но эта кисть рисует не цветом, а изображениями, называемыми Nozzles (Заготовками). Таким образом, это кисть, рисующая готовыми элементами Nozzles, вместо Dab — следа кисти. Из этих элементов складывается штрих. При этом параметры элементов Nozzles зависят от направления, степени нажима на стилус, его ориентации, а также от многих других факторов и могут меняться в очень широких пределах.

Секция Image Hose
Варианты кисти Image Hose
Выбор параметров кисти
Эффект фона и вторичного цвета
Разброс изображений
Порядок элементов
Порядок элементов - 2
Библиотека Nozzles
Создание одномерной матрицы
Создание двумерной матрицы

Слои
Представьте себе, что вы работаете над изображением и уже прорабатываете детали, когда вдруг понимаете, что композиция не очень удачна и главный объект композиции нужно сместить. Вы выделяете главный объект, и тут начинаются проблемы: как его сместить, что останется вместо смещенного объекта (ясно, что белый холст, а не фон) и т. д.

Общее представление о плавающих объектах
Управление слоями
Состояние и доступность объекта
Создание слоев
Выделение слоя
Библиотека слоев (Image Portfolio)
Удаление и переименование
Диалоговое окно Layer Attributes
Порядок расположения слоев
Перемещение слоев

Формы
Форма — это векторный плавающий объект (контур или текст). Плавающий — значит расположенный не на самом холсте, а в отдельном слое. В предыдущей главе мы уже говорили о плавающих объектах. Векторные объекты создаются с помощью математически точных построений, и потому обладают рядом преимуществ: точностью формы, легкостью перемещения и изменения формы.

Понятие формы
Создание форм
Инструменты создания форм
Инструменты создания форм - 2
Инструменты создания форм - 3
Инструменты создания форм - 4
Секции Layers палитры
Формы в списке плавающих объектов
Создание формы из выделения
Группировка форм

Динамичные слои Burn, Tear, Bevel World, Liquid Metal
Динамичные слои (в прежних редакциях Plug-In) — это набор разнообразных фильтров или модулей, создающих уникальные эффекты, но при этом не искажающих исходное изображение, поскольку они находятся в отдельном слое и как бы «плавают» над исходным изображением.

Типы динамичных слоев
Типы динамичных слоев - 2
Динамичный слой Burn
Параметры динамичного слоя
Параметры, устанавливаемые в окне Burn Options
Создание эффекта обожженного края
Динамичный слой Tear
Создание эффекта оборванного края
Использование эффекта Tear
Динамичный слой Bevel World

Динамичные слои над всем холстом
В следующих разделах мы рассмотрим тип эффектов, при которых динамичный слой создается над всем холстом, при этом за основу берется исходное изображение или Layer. К таким эффектам относятся: Brightness/Contrast (Яркость/Контрастность); Equalize (Выравнивание); Posterize (Постер); Glass Distortion (Сквозь стекло); Kaleidoscope (Калейдоскоп); Liquid Lens (Текучая линза).

Динамичный слой Brightness/Contrast
Применение динамичного слоя Brightness/Contrast
Динамичный слой Equalize
Применение динамичного
Установка параметров динамичного слоя Equalize
Создание и корректировка фотографии
Динамичный слой Posterize
Применение динамичного слоя Posterize
Динамичный слой Glass Distortion
Создание эффекта Glass Distortion

Инструменты Impasto и Мозаика
Impasto и мозаика — два совершенно различных изобразительных средства. Объединение их в один урок связано с тем, что они стоят особняком по отношению к другим средствам. Эффект Impasto имитирует рельефное изображение, получаемое с помощью масляной краски, выдавливаемой на холст прямо из тюбика или наносимой с помощью шпателя. Для создания рельефного изображения Impasto могут использоваться почти все кисти.

Параметры эффекта Impasto
Параметры эффекта Impasto - 2
Создание эффекта Impasto
Создание эффекта Impasto - 2
Упражнение. Применение эффекта Impasto
Мозаика
Создание мозаики
Параметры диалогового окна Make Mosaic
Кнопки диалогового окна Make Mosaic
Выбор цвета плиток

Работа с текстом
Работать с текстом можно двумя способами: с помощью инструмента Text (Текст), входящего в палитру инструментов; с помощью динамичного слоя Dynamic Text, входящего в состав секции Dynamic Layers палитры Objects. Оба инструмента удобны в работе, имеют свои особенности и обладают широкими возможностями.

Работа с инструментом Text
Текст как пример формы
Применение динамичных слоев к тексту
Комплексное применения действий к тексту
Упражнение. Работа с инструментом Text
Заливка букв градацией. Диалоговое окно Fill
Использование динамичного слоя Dynamic Text
Установка базовой линии
Установка параметров шрифта
Установка эффектов

Работа с текстом в FreeHand

FreeHand имеет превосходные средства обработки текста. Этот арсенал средств форматирования и верстки текста не только превосходит возможности многих векторных редакторов, например, Adobe Illustrator и Corel Draw, но и позволяет программе успешно конкурировать с некоторыми специализированными текстовыми редакторами и настольными издательскими системами.

Ввод и редактирование
FreeHand имеет превосходные средства обработки текста. Этот арсенал средств форматирования и верстки текста не только превосходит возможности многих векторных редакторов, например, Adobe Illustrator и Corel Draw, но и позволяет программе успешно конкурировать с некоторыми специализированными текстовыми редакторами и настольными издательскими системами.

Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 3
Пример с картинкой 4
Автоматические текстовые блоки
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 3
Текстовый редактор
Пример с картинкой 1

Применение стиля
Изменения параметров стиля-родителя отражаются через наследование на его потомках всех поколений. Наследование затрагивает только общие, разделяемые атрибуты. Уникальные параметры стилей-потомков остаются без изменений. Свойство наследования очень полезно при проведении различных экспериментов по оформлению и при подгонке формата текста.

Переопределение стиля
Применение стиля
Пример с картинкой 1
Пример с картинкой 2
Пример с картинкой 3
Исключения
Импорт и экспорт стилей
Пример с картинкой 1
Стилевые маски
Траекторный текст


Компьютерные игры. Как это делается.
Игры для взрослых вечеринок
Секреты программирования игр
Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Ганичев Валерий - Росс Непобедимый
Тестирование софта - статьи
Гарднер Лиза - Куинси И Рейни
Гаррет Рэндал - Ипсвичский Фиал
Гарфилд Брайан - Жажда Смерти
Герман Юрий - Один Год
Гершкович Това - Новый Дом
Гидравлика. Конспект лекций
Самоучитель по Photoshop 7
Мир Internet - журнал для пользователей Сети
Говард Роберт & Де Камп Спрэг & Картер Лин - Дьявол Из Железа
Головачев Василий - Излом Зла
Горбачева Наталья - Лобовы
Горяинов Евгений - О Боге. Непротиворечивая Теория Бога
Межсетевое экранирование
Продвинутая 3D графика в пакете Maya